Coursera 游戲開發學習筆記(week 2)

 2023-12-25 阅读 27 评论 0

摘要:游戲類型的劃分 1.RPG游戲 ? ? ? ? 在游戲中,玩家需要創建或者扮演一個虛擬的游戲角色。游戲包括完整的故事情節,并以推進的方式將劇情進行深度的演繹。故事情節、 游戲戰斗、 角色升級、 裝備收集、都是角色扮演游戲當中重要的組成部分。 ? ? ? ? RPG游戲與其他

游戲類型的劃分

1.RPG游戲

? ? ? ? 在游戲中,玩家需要創建或者扮演一個虛擬的游戲角色。游戲包括完整的故事情節,并以推進的方式將劇情進行深度的演繹。故事情節、 游戲戰斗、 角色升級、 裝備收集、都是角色扮演游戲當中重要的組成部分。

? ? ? ? RPG游戲與其他游戲最大的區別在于劇情的代入感和體驗感,這與電影有許多的相似之處。不同的是,電影的 交互方式是被動的體驗,而游戲則是一種主動的體驗模式。

? ? ? ? 最初的RPG游戲大多是單機游戲。網絡發達后,多人在線RPG開始興起。玩家們在游戲中建立了一個虛擬的社會環境,每個游戲的參與者都在其中扮演一個虛擬的角色。

? ? ? ? ?代表作:《魔獸世界》

2.動作類

? ? ? ? 廣義的說,動作類游戲指的是動作要素要在整個的這個游戲的操作的過程當中有交互性。射擊類游戲也屬于動作類游戲。

? ? ? ? 動作類游戲和RPG游戲的最大區別在于對劇情的依賴程度不同。在RPG游戲當中,劇情是游戲進程當中主要的推動因素。而動作類游戲中的劇情主要是用來銜接關卡和簡要交代游戲背景。

? ? ? ? 代表作:《古墓麗影》

3.冒險類

? ? ? ? ?冒險類游戲和RPG游戲都具有游戲劇情的設計。它和RPG游戲所不同的是,RPG游戲劇情之外的核心要素是游戲的戰斗部分,而AVG游戲則是以破解謎題為核心要素,更側重于探索未知的領域。

? ? ? ? ?動作的冒險類游戲,在發展的過程中,又可以分化出另外的一個分支,那就是恐怖游戲。由于游戲強烈的臨場體驗感,恐怖游戲比恐怖電影更能給人帶來感官的刺激。

? ? ? ? ?恐怖游戲代表作:《生化危機》、《森林》

4.策略類

? ? ? ? ?玩家在游戲的環境當中,利用各種資源進行角逐。策略游戲當中,為玩家提供 了一個可以供邏輯思考,以及策略和戰略運用的環境。?玩家有自由支配和管理游戲中的人或者物的權利,最終通過謀略達成游戲勝利。

? ? ? ? 最強代表作:《文明》系列

5.射擊類

? ? ? ? 射擊類游戲從動作類游戲中脫胎而出,現在已經發展出一個獨立的體系。

? ? ? ? 代表作:《反恐精英》

6.體育類

? ? ? ?游戲的內容多是以體育賽事作為藍本, 這種類型的最大的特點是,可以讓玩家在虛擬世界當中,體驗游戲以及體育帶來的競技的樂趣,感受到賽場的激情與真實。

? ? ? ? 代表作:《極品飛車》、《跑跑卡丁車》

7.競技類

? ? ? ? 競技類游戲的重點在于“競技”,競技游戲更偏向競技系統,在交流和可玩性中找到平衡,讓競技成為一種精神。

? ? ? ? 代表作:(太多了)

8.模擬類

? ? ? ? 模擬類游戲的核心是對現實的高度仿真。

? ? ? ? ?代表作:《模擬人生》

9.益智類

? ? ? ? ?傳統的益智類游戲包括古老的棋牌類和拼圖類。益智類游戲可以鍛煉人的腦,眼,手和判斷力。

? ? ? ? ?代表作:《掃雷》、《俄羅斯方塊》

10.卡牌類

? ? ? ? 可以分成很多種,?比如非交換式的卡牌游戲和這個集換式的卡牌游戲這兩種。?

? ? ? ? 代表作:《爐石傳說》

11.音樂類

? ? ? ? 特點是考驗玩家對于節奏感的把握以及手眼結合的能力。?

? ? ? ? 代表作:《初音未來:歌姬計劃》

12.Rougelike類

? ? ? ?特點:隨機、單進程(無法存檔)、不可挽回、非線性、系統復雜

? ? ? ?始祖代表作:《Rouge》

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參考資料:Coursera ->《網絡游戲設計與開發》

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