饭桶:しち: 遗传算法

 2023-09-09 阅读 245 评论 0

摘要:文章目录二进制7.1 标准遗传算法1 GA简介2 生物学背景3 标准遗传算法1编码2初始种群的生成3适应度评估检测4选择5交叉操作6 变异第二次迭代适应度计算选择交叉操作变异上例每次迭代问题7.2 遗传算法的基本原理和方法7.2.1编码编码定义编码(译码)评估规范和编码

文章目录

  • 二进制
  • 7.1 标准遗传算法
    • 1 GA简介
    • 2 生物学背景
    • 3 标准遗传算法
      • 1编码
      • 2初始种群的生成
      • 3适应度评估检测
      • 4选择
      • 5交叉操作
      • 6 变异
      • 第二次迭代
        • 适应度计算
        • 选择
        • 交叉操作
        • 变异
      • 上例每次迭代
    • 问题
  • 7.2 遗传算法的基本原理和方法
    • 7.2.1编码
      • 编码定义
      • 编码(译码)评估规范和编码原理
      • 编码规则
      • 编码技术
    • 7.2.2初始种群
    • 7.2.3适应度函数
      • 适应度函数的定标(scaling)
    • 7.2.4遗传操作
    • 7.2.5遗传算法的理论
      • 模式理论
      • 依概率收敛理论
      • 马尔可夫链理论
  • 7.3 无标题
    • 7.3.1 旅行商问题
      • 1 旅行商问题
      • 2 编码
      • 3 适应度计算
      • 4 交叉策略
        • 1 (PMX, partally matched crossover)
        • 2) 顺序交叉
        • 3) 循环交叉

二进制

在这里插入图片描述

7.1 标准遗传算法

1 GA简介

  • 进化计算技术中的一种
    • 进化计算起源1960s,是仿生学开始发展的年代
  • 以达尔文进化论为理论基础
  • Michigan大学的J.Holland教授75

  • 简单
  • 通用
  • 鲁棒
  • 并行

遗传算法怎么用, 

  • 广泛应用于
  • 优化问题求解
  • 自适应控制
  • 规划设计
  • 机器学习
  • 人工生命

2 生物学背景

3 标准遗传算法

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1编码

  • 可行解x编码成可用于遗传算法操作的形式
  • 5位二进制无符号整
  • 13编码成01101
  • 编码后,把原问题的解空间对应到染色体集合。

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2初始种群的生成

  • 遗传算法的操作是群体型操作

  • 首先要有一个群体,

  • 混合遗传算法?最初确定的这个群体称初始种群。

  • 选4个个体组成初始种群

01101
11000
01000
10011

  • 由算法设计者决定种群的规模

3适应度评估检测

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  • 遗传算法简单易懂的例子,本例关心的是函数值

  • 可行解“含有适应外部环境的信息”为:

    • 该解的函数值
  • 函数值越大,解性质越好

  • 初始种群中的4组解适应度

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4选择

  • 从当前种群中选择性状优良的个体,使它们有机会作为父代,
    • 繁殖出性状优良的下一代。
  • 适应度越高的个体,被选择的机会就越多
  • 用轮盘赌方法来选择

遗传算法基因长度,在这里插入图片描述

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  • 第1次选择:指针向①,选第1个个体
  • 01101

  • 第二次
  • 11000

基因算法和遗传算法? 

  • 三次
  • 11000

  • 四次
  • 10011

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  • 作为父本,参与繁殖

  • 选择操作结束后,
  • 被选中的个体是其本身的遗传性状比较好,选择概率大。

5交叉操作

  • 对配对库中的个体随机配对

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  • 模仿DNA复制的机制,对配对的个体进行交叉

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  • 对另一对个体交叉

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  • 交叉后,得新种群

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  • 经过前面的部分操作,

    • 新一代种群的遗传特性应该优于前一代种群
  • 本问题,得到的新的可行解的函数值更大了,距离最优解更近

6 变异

  • 变异操作是按位进行,

    • 把一位的内容进行变异。
  • 对二进制编码的个体,若某一位原为0,则变异后就变成1,

  • 变异概率应该很小。

  • 本例子中取P=0.001。

  • 平均来说1000位中才有一位要进行变异操作。

  • 群体中共有20位,繁殖一次后没有一位可变异。

    • 至少要繁殖50代后,才有一位可变异。

  • 第1代繁殖完成,产生新的种群。
  • 也就是第1次迭代结束,产生新的可行解。
  • 要得到更好可行解,要继续迭代。
  • 演示第2次迭代

第二次迭代

  • 对新种群

  • 作如下

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适应度计算

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选择

  • 用轮盘赌方法选择。

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  • 第1次选择:
    • y1y_1y1
  • 第2次
    • y3y_3y3
  • 第三次
    • y2y_2y2
  • 第四次
    • y2y_2y2

  • 被选中的个体送到配对库

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  • 作为父本,繁殖下一代。

交叉操作

  • 首先,对配对库中的个体随机配

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  • 其次,模仿DNA复制的机制,对配对的个体交叉

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  • 同理,对另一对个体交叉

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  • 交叉后的新的种群

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  • 经过前面各部分操作,新一代种群的遗传特性应优于前一代种群的特性
  • 本问题中,就是得到的新的可行解的函数值更大

变异

  • 群体中共有20位,再繁殖一次后仍没有一位可变异。

  • 第2代繁殖完成,产生新的种群。

  • 第2次迭代结束,产生新的可行解。

  • 要得到更好的可行解,还要继续迭代

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上例每次迭代

  • 初始种群

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  • 第一次迭代

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  • 第2次迭代结果

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  • 每次迭代,群体中的个体的遗传性状都有改良,
    • 可行解中最好解的函数值都在增大
    • 这种逐步向最优解靠近的性质称为收敛性
  • 标准遗传算法的原理和操作流程介绍完

问题

  • 遗传算法的各操作步骤中有哪些技术
  • 编码有哪些技术
  • 初始种群的生成
  • 适应度的计算
  • 交叉操作
  • 变异操作
  • 停机准则应怎样确定
  • 算法是否有收敛性

7.2 遗传算法的基本原理和方法

7.2.1编码

编码定义

  • 问题空间

    • 由GA表现型个体(有效的候选解)集合组成的空间
  • GA空间

    • 基因型个体集合组成的空间
  • 问题空间到GA空间的映射称coding

  • GA空间到问题空间的映射称decoding

编码(译码)评估规范和编码原理

  • 完备性:
    • 问题空间中的所有点(候选解)
    • 都能为GA空间中的点(染色体)表现
  • 健全性:
    • GA空间中染色体能对应所有问题空间中的候选解
  • 非冗余性
    • 染色体和候选解一一对应

编码规则

  • 易于生成与所求问题相关的短距和低阶积木块。
  • 采用最小字符集以使问题得到自然的表达或描述

编码技术

  • (略)

7.2.2初始种群

  • 初始种群的设定应满足一些策略
  • 种群应具有多样性

7.2.3适应度函数

  • 适应度函数的设计方法

适应度函数的定标(scaling)

  • 适应度和幸存再生彼此相关
  • 大量的后代幸存
    • 是由于它们能够适应环境,
    • 能适应环境是由于它们的有大量的后代幸存
  • 自然界中,幸存是最终目标。
  • 为此,有必要,也有机会来调整群体中成员的竞争水平,
    • 以便获得适应度高的个体。
  • 这种对适应度的调整称为适应度定标

7.2.4遗传操作

  • 遗传操作:选择、交叉、变异

  • 选择操作

    • 常用方法
    • 适应度比例法,即轮盘赌方法
    • 最佳个体保存法
    • 期望值方法
    • 排序选择方法

  • 交叉操作
  • 常用的方法:
    • 一点交叉
    • 二点交又
    • 多点交又
    • 一致交叉

  • 变异操作
  • 常用的方法有
  • 基本变异
  • 逆转算子

7.2.5遗传算法的理论

模式理论

  • 在整个算法的迭代过程中,每个个体中含有某种结构,这个结构叫模式

  • 模式理论给出模式的定义,分析了在迭代过程中,

    • 模式是如何一代一代传下去的
    • 分析了模式的运作规律

依概率收敛理论

  • 依概率收敛理论用概率论的原理和方法,
  • 分析每一代个体(可行解)随迭代次数的增加
  • 在概率意义下,逐步向最优解靠近的过程。
  • 并给出一些结论。

马尔可夫链理论

  • 马尔可夫链理论是用一类随机过程马尔可夫过程,
  • 一代种群与下一代种群之间的概率特性,
    • 并给出一些结论

7.3 无标题

7.3.1 旅行商问题

1 旅行商问题

  • C1,C2,…Cn。
  • 推销员从C1出发,走遍所有城市,返C1
  • 选什么路径,使总距离最短

2 编码

  • 遍历城市的次序排列方式编码
  • 串12345678表示

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3 适应度计算

  • 用路径长度的倒数.

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  • 长度越长,该串的适应度越小。
  • 与目标:找长度最小的串,一致

4 交叉策略

  • 若用一点交叉,则可能破坏遍历性,产非法路径

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  • 交叉后的串都没遍历8个城市,违反约束

1 (PMX, partally matched crossover)

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2) 顺序交叉

  • 与PMX相似,此法也开始选择一个匹配区域

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  • 区域外,找出交叉后产生重复数字的位置,并标出

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  • 移动匹配区域至起点,在其后面预留相等于匹配区域的空间,
    • 即H的数目,
    • 再将其余的码按照相对应的次序排列在预留区后面

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  • 最后将父串A、B的匹配区域交换
  • 放到A′′,B′′A'',B''A,B的预留区内,得

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3) 循环交叉

  • 以父串特征为参考,在满足城市约束条件下重组

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  • 共确定3个循环。

  • 以循环为单位,交叉。

  • 选择第2、3个循环交叉,其它循环不动,

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