本文實例為大家分享了python繪制圓柱體示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
#!/usr/bin/env python
python簡單繪圖?import vtk
# 參考的C++版本源碼及解釋 感謝原作者
# http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8536376
圓柱體可以畫出什么圖形?def main():
cylinder = vtk.vtkCylinderSource()
cylinder.SetHeight(3.0) # 設置柱體的高
用圓柱可以畫出圓形對嗎?cylinder.SetRadius(1.0) # 設置柱體橫截面的半徑
cylinder.SetResolution(6) # 設置柱體橫截面的等邊多邊形的邊數
cylinderMapper = vtk.vtkPolyDataMapper() # 渲染多邊形幾何數據
python編程、cylinderMapper.SetInputConnection(cylinder.GetOutputPort()) # VTK可視化管線的輸入數據接口 ,對應的可視化管線輸出數據的接口為GetOutputPort();
cylinderActor = vtk.vtkActor()
cylinderActor.SetMapper(cylinderMapper) # 設置生成幾何圖元的Mapper。即連接一個Actor到可視化管線的末端(可視化管線的末端就是Mapper)。
renderer = vtk.vtkRenderer() # 負責管理場景的渲染過程
renderer.AddActor(cylinderActor)
renderer.SetBackground(0.1, 0.2, 0.4)
renWin = vtk.vtkRenderWindow() # 將操作系統與VTK渲染引擎連接到一起。
renWin.AddRenderer(renderer)
renWin.SetSize(300, 300)
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() # 提供平臺獨立的響應鼠標、鍵盤和時鐘事件的交互機制
iren.SetRenderWindow(renWin)
# 交互器樣式的一種,該樣式下,用戶是通過控制相機對物體作旋轉、放大、縮小等操作
style = vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()
iren.SetInteractorStyle(style)
iren.Initialize()
iren.Start()
# Clean up
del cylinder
del cylinderMapper
del cylinderActor
del renderer
del renWin
del iren
main()
效果圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。
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